Filtrer

Kategorier
  • Kids and media
  • Startartikler
  • Basisartikler
  • Skole
  • Barnehage
  • Undersøkelser
  • Hjelpemidler
  • Myndigheter
  • Skjermtid
  • Gode rammer
  • Helse og søvn
  • Foreldrekontroll
  • Kreativitet og læring
  • Problematisk skjermbruk
  • Personvern
  • Sosial på nett
  • Aldersgrenser
  • Alle
  • Deling
  • Digital dømmekraft
  • Kildekritikk
  • Nettmobbing
  • Nettovergrep
  • Selvbilde
  • Sikkerhetsinnstillinger
  • Spilling
  • Aldersmerking
  • Læring
  • Pengebruk
  • Problemspilling
  • Spillopplevelser
  • Tilbakestill filtreringen Sunne rammer
  • Tv/film
  • Aldersgrenser
  • Film- og tv-tips
  • Foreldrekontroll
  • Gode seeropplevelser
  • Nyheter
  • Reklame
  • Skaperglede
  • Ukategorisert
Velg alder

Egne jentekvelder med gaming på fritidsklubben

For å bidra til trygg gaming satser stadig flere på rene jentelag i e-sport og egne gaming-arrangementer for jenter, forteller klubbleder Erlend Tønnesen ved Stikkontakten Gamingsenter.

Publisert

Skumle skrekkspill på Fortnite-plattformen

Uhyggelig hus der man leter etter spøkelser og gufne monstre som forsøker å fange spilleren. Med brukergenererte spill har skrekk-sjangeren blitt enda større på Fortnite-plattformen.

Publisert

Barn som gamer skal ha engasjerte voksne rundt seg

(16.-22. OKTOBER): Statsminister Jonas Gahr Støre åpner offisielt Spilluka 2023 som en uke der voksne oppfordres til å engasjere seg i barnas spilling. Han mener at barn som gamer, skal ha minst like gode utviklingskår som barn som spiller instrumenter eller driver med idrett.

Publisert

Roblox får spill med 17-årsgrense

I tillegg til å ha stor popularitet blant yngre spillere, innlemmer Roblox også nå innhold for de som er over 17 år på plattformen.

Publisert

Ny app lærer barn å mestre livet

Den norske appen Zupersmart gir barna strategier for å håndtere stress, følelser og vanskelige situasjoner som kan oppstå i hverdagen, forteller spesialrådgiver Belinda Ekornås ved RVTS ØST.

Publisert

Slik lokkes barn og unge til å bruke penger i spill

Over halvparten av barn og unge har kjøpt spillinnhold for ekte penger. Et nytt forskningsprosjekt undersøker hvordan barn påvirkes av spillkjøp og hvordan spillbutikkene utformes for å tjene mest mulig penger.

Publisert